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【攻略】关于伤害的信息整理

前言
继先前的新手教学文,这篇的主要内容为记录一些官方在游戏中没有明确讲解的数据信息,期望以此协助玩家更透彻地理解这款游戏的战斗系统与伤害机制。
 
老样子,菜单镇楼。
技能
技能分为两种:伤害型技能非伤害型技能。伤害型技能包含通常攻击,由被动机率触发的追击以及所有能对目标造成立即伤害的技能。非伤害型技能则包含强化技能恢复技能
除了通常攻击与追击外,绝大部分的伤害型技能都会有额外效果,如:+30%HP伤害、破坏率大、机率性回复SP、降防、脆弱、晕眩、混乱…等。其中,部分伤害型技能带有负面效果或是使用限制,如:自身防御-100%、自身麻痹、机率性失败、仅能在OD时使用,但作为回报,这些技能也较为强力。相较于伤害型技能,非伤害型技能十分单纯,所以接下来的信息将以伤害型技能为主。
 
伤害上限
伤害型技能的实际伤害存在±10%的浮动值,最大伤害计算公式如下:
单体伤害型技能:750+60*N^2NSP消耗量
范围伤害型技能:750+45*N^2NSP消耗量。
 
伤害型技能的最小伤害为最大伤害的1/5,每当技能等级提升一级时,最小伤害提升5%,最大伤害提升2%
当伤害型技能的额外效果多于一项时,每多一项则最大伤害下降一级,如SP消耗量为9的单体伤害型技能若有两项额外效果时,则最大伤害等同SP消耗量为8的单体伤害型技能;若有三项额外效果时,则最大伤害等同SP消耗量为7的单体伤害型技能。值得注意的是,属性阵破坏率特大视同两项效果。伤害型技能自带负面效果时,最大伤害则至少上升两级。
不过,正如同凡事皆有例外,目前游戏中有两项伤害型技能的最大伤害不符合上述公式,如:SS闪光主角的梦幻泡影SS黎明主角的スピニングスラッシュ,但为维持文章精简,故在此不多说明。顺带一提,通常攻击的最大伤害为475,追击的最大伤害则为1290,等同SP消耗量为3的单体技能。

SD
SD值为Stat Difference的缩写,意指:为达最大伤害所需的属性差异值。面对相同的目标时,当伤害型技能的SD值越高,角色的属性值同样也需要更高才能打出技能的最大伤害,其计算公式如下:

105+3*NN为缺省SP消耗量。
 
不同于伤害型技能的最大伤害可能会因额外效果而调整,伤害型技能的SD值取决于技能的最大伤害。若有一单体伤害型技能的最大伤害为12510,则该技能的SD值为105+3*14=147,无论实际SP消耗量为何。顺带一提,通常攻击的SD值为100,追击的SD值则为114,恰巧也等同SP消耗量为3的单体技能。
 
破坏率
与SD值相同,伤害型技能的破坏率同样也取决于该技能的最大伤害。不同的是,单体伤害型技能与范围伤害型技能的破坏率在计算公式方面所有不同。
 
单体伤害型技能:0.25*NNSP消耗量
范围伤害型技能:0.2*NNSP消耗量。
 
破坏率不受属性克制系统所影响。若该技能拥有破坏率大的额外效果,则破坏率额外*4;若该技能拥有破坏率特大的额外效果,则破坏率额外*6。值得注意的是,通常攻击的破坏率为1,等同SP消耗量为4的单体伤害型技能,因此在SP有限的情况下,使用通常攻击堆栈破坏率也是一项可行的选择。
另外提醒,除了伤害型技能本身的破坏率,目标本身也有一个增算值,例如:一般小怪为2,幻影王为5,主线三章Day14与Day21的王为10。技能本身的破坏率乘上目标的增算值后,才是实际造成的破坏率。
 
增益效果
增益效果主要分为两种:伤害型技能的部分额外效果与非伤害型技能中的强化技能,前者的效果量不会因技能等级提升而增加,后者与恢复技能则会在技能每提升一级时,最小效果量提升3%,最大效果量提升2%
强化技能与恢复技能同样有SD值,角色的知性等同SD值即为达到效果上限。现有相关技能SD值最高为SS星罗的星屑の航路(264),其余皆低于250,大多介于200-208之间。
需特别注意的是,伤害型技能的额外效果量虽然会因为双方属性值的差异而改变,但效果量并不会低于最小值。
 
属性值与伤害计算
现阶段的伤害计算公式分为两段。前者计算角色攻击属性值扣除目标防御属性值得到代数X,后段借由X对照出相应伤害,并套入增益效果与属性克制以得到最终伤害
 
前段计算公式为:
 
角色[(力量+器用)/2]-目标[体力+精神/2]=X
 
若X为负值且绝对值大于伤害型技能SD值的一半,则跳过后段计算公式,最终伤害固定为1。
若X为负值且绝对值小于伤害型技能SD值的一半,则相应伤害介于1与最小伤害之间。
若X为正值且小于伤害型技能SD值,则相应伤害介于最小伤害与最大伤害之间。
若X为正值且大于伤害型技能SD值,则相应伤害固定为最大伤害。
 
若伤害型技能带有「+30%HP伤害」的额外效果,则前段伤害计算公式改为:角色[(力量*2+器用)/3]-目标[体力*2+精神/3]=X
若伤害型技能带有「+30%DP伤害」的额外效果,则前段伤害计算公式改为:角色[(力量+器用*2)/3]-目标[体力+精神*2/3]=X
 
若伤害型技能触发爆击,则改由X+50作为代数。
 
后段计算公式为:
相应伤害*增益效果*属性克制*破坏率=最终伤害
 
若伤害型技能触发爆击,则额外乘算1.5
 
上述公式同样适用于目标对于角色的伤害计算,除目标单体伤害公式等同拥有「+30%HP伤害」额外效果的技能,范围伤害公式等同拥有「+DP%HP伤害」额外效果的技能。
 
若之后有更多信息会陆续补充。

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