【心得】侠之道第三年系统与剧情评论(文长有雷)

先放个凌姑娘防雷

第三年更新后,我重开了一个存盘,一路从第一年玩到第三年,全破后又重跑了几次第二三年解成就,目前除了段线和石昆武辙两人的剧情之外算是都跑过了,自觉以我目前对这游戏的熟悉度,应该是足以提出我的看法,以抛砖引玉让像诸葛仲林大这样的人能提出更完整的评论。


系统:
四艺: 因为古师兄跑了,第三年没有四艺大会,如果没有用四艺武功的话,四艺指令的用途就只剩下补性格值,实用度大大减少,要补精神我还不如泡药草浴。

性格值: 说到性格值,不得不说这是个败笔,目的既然是让玩家在游玩过程中自由选择,且玩家通常只会选择一个主修一个副修的四艺,正常游玩下玩家的性格必然是不平均的,以现行的系统就会导致玩家无法提高某个好友的好感度或者无法解某个传书,结果玩家就得被迫用游艺补性格值或者选择自己不想选择的对话选项,变成是在惩罚正常游玩的玩家。性格值应该以奖励性,比如现行的增加特质或者习得新武功之类的方式,而不是以惩罚性的方式来产生作用。且现在有些传书的性格值要求实在是不合理,例如道恒的最后一个医术传书就是如此。

好感度: 好友的好感度条实在是太长了,我即使是礼物几乎全买,一周目也只能把段南程萧的好感升满,石昆与净的问题又特别严重,石昆增加好感的对话实在太少,大多数的礼物也都只加一点好感,净则是想看七夕剧情的话要在六个月内提升六阶好感太过困难。礼物之外能提高好感的方式就是出游这个之前常被笑没用的指令,但偏偏出游加的好感又超级少,不配药草浴时间根本不够用。建议要修正好感度的问题不一定要缩短好感度条,但出游加的好感一定要增加,提高出游指令的实用性,不然只会让玩家放弃提升队友的好感度,进一步影响游戏体验。

欣赏度: 第三年总算是解明了欣赏度有何作用,那就是解各个师父的欣赏度传书,还有成就可以拿。但欣赏度传书的要求数值太高了,第一年不做杂役的话,基本上到了第三年你能解的欣赏度传书就是楚/段其中一人加上你第一年选择的修业的师父,让像我这样的成就玩家很头痛,难道河洛是想告诉我们杂役才是王道吗?

武学招式: 在第三年的各种不尽如人意的表现中,武学招式反而是令人满意的部分,老楚老段柳师父霍师父的拿手招式都能被玩家学会,甚至连凌云的刀法也能学,特效的表现也是可圈可点。

主线剧情:
第三年的主线剧情,我认为是可以接受,但明显不尽理想,开了太多线的结果就是收不干净。

到夏校的剧情都可以说表现得相当好,春校收朱倩+张白这条埋了很久的线,由于铺陈了很长时间,几个主要角色都刻画得很好,只想保护门下弟子的朱倩,一心保护白琮衣的张启洛,决心入世行侠的白琮衣,行动都紧贴着角色的个性与动机。比较可惜的是主角迷弟夏语冰、天目长老这几个还蛮有趣的角色之后都只有很少的戏份。反派则是真武圣岩的贼道秃驴,但他们后续的剧情玩家却不一定看的到,这部分我之后会再提。

夏校的开头很突然,规模也略小了些,基本就是打完几场防卫战就完事了,但剧情主轴摆在收宫紫痕这条线,因为铺陈够久所以我觉得剧情的表现还是很到位的,看到最后也是眼眶红了。这同时也是幽兰阴算正式登场的场景。

但接下来就是糟糕的部分了,七夕的性质转变,不再是考校那样的大型事件,而冬校、过年、与终战是同一件事,也没有大地图模式,所以接下来的大型事件就只剩紧急差遣(秋校)和终战(冬校),这直接导致了反派角色刻划不足,幽兰虽然春校夏校秋校冬校都有出场,但春校秋校都只是露个脸而已。阴算更惨,夏校登场,下次出场就是冬校,还马上就挂了。他是军师这件事就是文本告诉我而已,完全没有剧情从旁刻划,他和幽兰的恋人关系也是。鬼蛊也是类似的情况,秋校登场有可能马上就退场了,你没去苗疆她甚至连立绘都不会出现。说她不希望和武林人士冲突,只想独善其身,也是只用文本告诉玩家。这些问题导致这些冥宫角色相当扁平,玩家都还跟他们不熟他们就退场了,只能说是河洛想在三年内完结游戏的必然结果吧。

紧急差遣(秋校)的部分,河洛是做成仁侠、战火、中庸三线并立的形式,看似理想但这对剧情体验有很大的影响,因为他们把太多的剧情收在中庸线了。我一周目走楚线,看到的视角就是木师父突然跑去跟阎凰同归于尽,陪伴玩家两年多的师父和一个贯穿全剧的女魔头就这样没了,连个过场动画都没有,锦衣卫真武道圣岩宗被叫去驻守北疆然后就什么剧情都没了。当我看了巴哈玩了二周目才知道,令狐锦夏侯焕谷空声镜目张梦阳照潭沐璎古邵今金刚等一大票刻划半天的角色都必须要跑中庸线才能看到他们的后续剧情,这就导致跑楚或段线的玩家剧情体验会受到极大影响。虽然可以理解这是为了多周目的安排,木师父行动的时机和动机也都完全符合角色,但连一周目的剧情都无法吸引玩家的话,玩家又怎么会去玩二周目呢?更别说不是所有玩家第二年夏校都会拿到毒水荚。对楚派玩家来说,要去救木师父就代表苗疆众人一定会被杀,就形成了困难的抉择,也会影响像异乡同心这样的成就获取。所以我认为中庸线应该要被独立出来为一个传书,不该一起放在秋校里,这样一周目玩家的剧情体验会好很多。

终战(冬校),这部分在第三年更新的时候被砲的体无完肤,但因为我是从头开始重玩,所以到我玩到终战时数值已经调整得差不多,bug也修好大半了,所以基本上已经可以正常过关。战斗几乎都要靠剧情推动而非纯粹战棋,这部分的好坏就见仁见智,我是觉得还可以不会太无聊,但我到现在依然没搞懂凌云的功体衰弱到底要怎样触发,我猜是血量啦。剧情方面就如同我在前面所提,实在太赶,所以一周目看到楚阁主跟我说这是最后一战时,我还是颇为错愕,且不论秋校中庸线那帮人,孟畅石司命竟然还真不出来啊。另外就是最后的剧情演出,我的感觉是主角完全变成一个看戏仔,阿凌都要被打死了,走仁侠线甚至有解异乡同心的主角还是只会在旁边看戏,最后还是阿宝站出来,你说秋校要被冥宫收留的他出来说服鬼蛊我觉得合理,这里到底为啥是他出来挡然后主角看戏啊?为啥不做成像第二年七夕阻止阿凌杀官二代刘礿一样,让主角可以出来挡,主角选择不出来再让阿宝来,虽然不会改变最后的结果,但这样玩家才有参与感啊。

角色剧情:
由于我没有跑完石昆武辙的全部剧情,因此我只评论其他七个的剧情。

段红儿: 红儿的故事算是相当完整,也跟主线契合,虽然没有什么惊人之处,但也中规中矩的讲完了故事。

南飞锽: 南大侠的故事也相当完整,且最后有令我意想不到的发展。大概只有金丝薰突然冒出来为他治伤这点比较突兀,其他都相当不错。

钟若昕: 与红儿一样,中规中矩的讲完了故事,但感觉故事深度浅了一些,最后也没讲到底要怎么让日月同辉。

程墉: 故事相当精采,5阶有巨大转折,6阶的剧情量可以做成一个传书了。奇怪的点只有如果很早解6阶,会有点疑惑为何主角刚习得天清诀不久便能帮令狐坞主解毒这点而已。

萧芊菱: 师姐的剧情我觉得不差,但有个点我一直耿耿于怀,到底为啥阿琉的木剑剑穗会跟贼寨布包里的一样啊?埋下这个伏笔结果后面剧情像换了个人写似的直接忘记这件事,本来以为留下酒贼的命能知道这件事,结果也没有= =。

上官煦: 上官师姐的故事也不差,但比起师姐他大哥更像主角,且5阶剧情高速推进。5阶的剧情,我从不知道上官楠是养子一下进展到他完全违反他之前创建的形象,再进展到师姐跟他达成协议,只能说这剧情来得太快就像龙卷风,我有点难以接受。

净: 净师父的剧情跟其他人对比明显有着落差,其他人的剧情多半会有重要配角来带出故事主轴,红儿的梁家兄妹、飞锽的茶老父女和何沧英、若昕的戴彤霞都是这样的角色。但净师父的故事明显缺乏这种角色,连带着也缺乏故事主轴,治个腿伤,一起跑个差遣,散个步就没了,从头到尾几乎没啥连贯性与深度,唯一用途大概只有满足广大玩家的上净心。另外净师父脱下面具的建模怎么可以这么丑啊,跟立绘完全搭不起来= =。

队友结局剧情评论+总评:
我个人对于最后结局走向大家分道扬镳这点是可以接受的,毕竟之前就有猜到结局会是如此。但既然如此苗疆回来后这群人为啥还要说啥不论如何都会团结一心,两个月后再打自己的脸啊?
我觉得不开后宫结局,要求主角专情这点我也可以接受,但这点和上一点结合起来就产生了两心相隔。想像一个情况,你是玩楚线的玩家,又超爱红儿,也不知道有两心相隔这件事,玩到最后突然看到这个结局真的是会爆气(阿不就幸好我早就知道有两心相隔)。
个人觉得河洛是不是有点走火入魔了,这些游戏角色各个都把理念当作至高无上的准则,为了理念友情可以抛弃,恋情也可以抛弃。像张白两人那样,尽管理念不同依然能为感情妥协才是正常人会有的想法吧。

最后总结来说,我认为第三年的表现到夏校前都是很不错的,但接下来就明显不如第二年,其中不只是因为量的不足,也有许多问题是数值或者设计上设置不良导致的,只能说明显的感觉得到赶工的痕迹,对我这个侠客风云传以来的粉丝而言,也就是能给个及格的分数的水准。刚推出时不尽人意,然后持续更新也是河洛的老传统了,希望河洛能在之后继续打磨这块璞玉吧。
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