【心得】结局后的碎念及感想

整个连假两三天没睡,走了第二周(不算中间读档次数)后,内心满满思绪想找同道碎念。

以下有雷,怕暴雷的朋友先留步。







从开始抢先体验时便早早入手侠之道,每逢佳节有空碰电脑的话都会迫不急待开steam看有没有新情报。

虽然游玩的流畅度上有瑕疵,但侠之道的剧情还是让我有些惊艳。
即使是现在玩完主线,我仍认为这款在叙事上是出采的。

尤其是很赤裸且残酷的现实选择题。

大部分作品因为出于娱乐的效果,并不想直白展露生死、现实层面,但侠之道倒是很直接逼玩家面对(笑),中间san值也掉了几次
蛮少会有游戏作品让我选项难以抉择、选完内心还有些惆怅而反思。
甚至是在现实还有很多事要忙碌状况下,因为太在意剧情流程,而大幅牺牲自己睡眠时间。

光这点,以我个人观点出发,侠之道就是一个很不错的玉石。
当然,还是要老实说些不尽善尽美的地方,像是第三年收网有赶火车的状况、野心很大、格局很广,也导致许多悬念没收干净、有些部分仍然雾里看花。

(像最后楚对段的「那件事不是你的错」到底是甚么事!我都打到眼睛要脱窗了还留条金鱼便便给我是怎样!让我成了在思绪里浮沉的臭鱼烂虾@@)

至于令人哭笑不得的bug(例如剧情拨放无限拱手或直达地心)个人也遇过几次,只是因为玩河洛游戏养成习惯(这个河洛要检讨…),存盘极度勤劳,倒是没有发生怒极攻心的情形。
倏然想起有位玩家的心得提及了剧情带动不一定要3D动画过场,而且多次路线定位的游戏一直跑3D过场会让人郁闷,这点深表赞同。

再谈剧情部分,有些地方实在不吐不快,这里的出发点几乎就只是我的主观了。

第一周目是跑程镛结局,仁侠路线,一路舒畅。
虽然经历了未修正前令人郁闷的最末战,但没打很久就发现诡异的地方,赶快读档再打就顺利过关了。也发现很多部分的细节首尾相连,吃糖吃得很欢快。

第二周目觉得,既然程镛都这样了,石昆线肯定大有可为,还特地依照石昆特性玩了个相互搭配的女角(爪vs腿法、医vs毒、都暗器副修,就给我做一对傲视江湖的侠侣吧!)。
但中间选段选项时,实在是精神洁癖大发作而选不下去,后来想往中立线靠拢亦是未果。
几次读档后我想终究我只能两心相隔吧(笑),也是时候该睡觉了。
另外,感谢有板友玩出结局图并整理,让我聊解遗憾。

这里忍不住想唠叨自己的立场,其实我是支持人究极的自我负责(像死刑)。
但段师傅的选项就是让我连打游戏都选不下手,中间觉得不舒服还是重选,虽然理性明白不过就是个程序运算。
楚阁主的理念太过理想化,但总是还算留有余地,可以探查到人为什么做选择。
而个人则偏向认同凌云,人的立场、私欲时时在变,就只是选择。
但段又是怎么回事?绝对死刑?
每每看到段的杀伐选项,都会想到以前老师说的刑罚的边际效益,任何处罚都会有一个极限。
而段以杀戮期望达到惩戒效果,但对于某些人事物,单单死亡未必是「惩罚」,反而意外让其解脱。
感觉不是也陷入了何以抱怨跟何以报德的窘境?
再者,单一手段想要达成和平的平衡?
实在是激起了想跟段辩论的心。
或许这就是侠之道精彩而成功的地方,而且是人的千古难题。(想来自己也是在像冥宫之类的地方被洗脑很彻底w)

另外,也不得不提到夏侯指挥使讨厌归讨厌,却让自己蛮深刻的话,就是侠(可替换成人)本身就是乱源,除暴安良怎不先将自己一掌拍死w?
(也蛮想反问他自己也可以一掌拍死w他真的蛮该由主角手刃的)
大侠为什么不那么做?那自然是存有身为人的私欲。而这点楚跟段也是却无二致,都是常人。
说到底,也许我单单只是不喜欢段老说人家天真又天理昭彰的样子吧?

附带一提,会比较偏楚,有部份也要归功游戏处处展现了楚天碧常人的一面,那部分真的蛮感人的。

回到开头石昆线大失败(?),这点就忍不住想小小抱怨且遗憾。
老实说以中间游戏体验过程,我觉得石昆未必是会跟段的阵营走到一致的。

(而结局硬被分出两个阵营、把人划成两边,我个人觉得无言,或许了解不透彻?总觉得有些人不会站那队啊?)

毕竟唐师父都说了愿意给人温暖的少年。

而石昆的目的很明确,就是推翻悲欢楼,并没有特别支持杀戮或惩恶扬善的理念,感觉更多是面对生死交关的不得不为。
而查了查游戏内红儿还有帮助木师傅的选择,总觉得以石昆的表现应该也可以来一点立场的改弦易辙啊?

(实则是精神洁癖无可救药,还妄求有一线生机。这么说来,连游戏都这么坚持某些选项也是某种顽固美学的表征吗?哈哈。)

总体而言,侠之道带起了个人脑海各种思绪翻腾,就剧情的巧思值得嘉许,也是近期难得让自己挣扎的作品,顺带激起自己沉寂很久、想写小说的心。

期待将来其他修正内容或后续。

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