【心得】Fallout76微雷游戏心得

微雷游戏心得 / Fallout76
2020.06初写@此文章同步发在脸书XD


老实说原本没打算打FO76心得,毕竟在我心底这是一款网游,而这样的基本框架下能够发挥的游戏性就会因为共享服务器以及多人游玩而有既定方向;再者我算是先玩76之后才去补了4,先后顺序不同或许也会有雏鸟心态,导致我虽是2018年底就开始玩的老玩家,感想也没有老粉的愤怒⋯
以下大概是这样前提下的murmur,想听人喷上古时期的已经可以左转上一页了XD

那决定写感想是因为76超越了我对网游的期待,也觉得这款游戏玩了那么久,似乎该做点什么当作表示,现在的情况已经不是那个只要喜欢76就会被嘲笑的世代了(?)。
想当初只是偶然听着朋友介绍异尘余生的世界观,觉得这种末日加上复古未来的美术挺不错的(架空的平行世界),也很恰巧的之后在游戏荒的时间点发现76黑五打折,就冲动买下(哇刚出来的游戏一下子打到六折欸好便宜),抓了几个固定一起玩的朋友们买,结果发现此游戏大炎上也已经是后话⋯


那身为18梯的老兵(?)稍微回忆想当年:想当年仓库400、想当年几乎每天都蓝频一次(PS4 PRO更惨)、想当年小贩还有分7派系,一个派系200瓶盖的刷瓶盖日子、想当年打个女王大概整个画面都是slow motion⋯族繁不及备载──如此种种可怕被人戏称的beta测试时期对比现在的废土人版本游戏正式开始,还真的是挺感慨。

76的缺陷非常明显,尤其在硬件设备(服务器&bug)以及网游用户体验方面,这对玩过不少网游的我来说还真是前所未见(贬的意思);可是当时却仍是选择继续玩下去,很大的原因之一是被老粉嘘到不行的「没有人类NPC」这个设置──首先因为我没玩过前作,所以并不会有"异尘余生该有的样子"的那种想像,事实上我认为这个设置很有趣,非常沉浸在寻找纸条与卡带中,这种带有解谜色彩的网游从未体验过(褒的意思)。


阿帕拉契废土上从应变同盟开始认识,光是平林镇那些死去的应变成员卡带就让我找了阵子,柯洛内尔在教堂顶楼的卡带让人超痛心…很怕这孩子是不是这么早就死了(好在之后有找到这孩子长大的卡带)。第一次在摩根机场附近看到辐尸兽兴奋又害怕的感觉,碰撞课程事件(防空警报的声音让人很紧张),都是在新手时期很不错的体验。



个人蛮喜欢76的主线安排,在应变同盟结束之后顺着麦迪根的路线到了野人岭也就是掠夺者的地盘,认识了派系的灭亡(黑水帮的首领故事我蛮喜欢的,是百合!),然后再往东边的自由帮→英克雷→兄弟会。这种你明明知道这片土地是不会有活人的,可是却又因为他们的卡带忍不住希望还有幸存者;大家都在挣扎努力试着更好,试着找回一些秩序,可是最后还是一无所有。

如果没有废土人版本的更新,原本的主线无疑就是物理上的大悲剧,因为你无法拯救任何人,无法改变什么;你只能看着这些事情发生,甚至感觉自己只是小人物(nobody)──我认为这安排和当今游戏完全背道而驰(somebody),所以原本76的主线不受欢迎,玩家习惯当救世主(异尘旧作安排更是如此);如果玩家想,他可以选择加入喜欢的那方,让自己支持的派系更加强大。玩家可以让凯特戒毒,可以带领尼克走出合成人自我认同的阴霾。在游戏里,玩家总是无所不能,甚至MOD的活跃让异尘更是可以说是没什么限制──基于当今游戏这样的流行下,大部分的人不喜欢这种旁观者视角,就像纪录片总不是主流,何况是要自己去找线索才能拼凑的纪录片。不过这种反向操作倒是蛮符合我的胃口,不只基本派系大方向的故事,我也喜欢那些小人物的琐碎片段,像是斑点牛奶酪厂内就有人因为工厂噪音的关系被引来的尸鬼而死亡,贝克利城镇中两家店的三明治之争(其中一家居然是用红莓沼泽的辐射红莓当作食材),桑戴兄弟弑兄的卡带,摩根镇屋顶帮和街头邦之战,摩根镇历史的卡带跟伙伴找超久才凑齐…当然除了以上简单提出还有很多不管是让人发笑还是让人无语的小事(某一个地堡内超多借据还有废土诗人真的很北烂XD),游玩76时探索地图的时光给我很好的体验,当然现在的废土人更新之后也很不错,可是对我来说游戏初期是独一无二的,而且我知道日后也再也回不去了。



偷偷提,在初期卡带是不会发光的(现在会发光很好找),所以当初找到藏得很好的卡带真的有种我敲强的自满感XDDD特别印象深刻的是自由帮任务某一个相框后面藏的卡带(艾碧QQQQQQQ)以及威斯科技监牢中洗手台上面的那卷,配合藏的地点和内容,真心让人起鸡皮疙瘩。



一个人的时候喜欢看故事,和朋友玩的时候就是大家冒险,当初在百毒谷三四个新手拿着烂枪一起打一只二十几等的蝎子,一个人拖怪大家打,拖怪的人死了他人就赶快找机会插针;菜鸡时期在高山河畔小屋和避科大学的时候真的超害怕,探索都要抓着朋友一起探索⋯室内黑爆,尸鬼的飞扑对刚接触射击游戏的我来说真的⋯非常⋯崩溃⋯(还记得刚到平林镇外面那三只狗就搞死我),朋友就是一种不管做任何事情都能变得有趣的魔法、那样的存在。所以即使初期游戏有许多不足都没有让我放弃76。

之后年度计划的安排,狂欢节、相机、酿酒、背包、烤肉周等等则是让我慢慢创建起B社没因游戏被骂爆而就此放弃的信心,当然中间遇到了1ST的推出让人有点震惊,1ST其他功能都觉得还好,就当时废料箱的推出打脸我原本以为服务器负荷不了的想法…我还曾经为此护航!(算是一点情感上的不平衡)但换个角度想他们需要想办法有稳定收入,才能支撑整个服务器定期维护以及新品、活动的上市吧。不忍提最后自己还是有因为有需要买原子币的关系有时会购入单月会员,虽然并不觉得1ST一定买,可是体验变佳这点毋庸置疑。

花了一些篇幅来替前期76说话,我从不认为76的故事比以往弱,除了喜欢搜索故事,盖房的自由度真的好高(本身没在使用MOD的前提下),多人模式之中见证一堆废土安藤忠雄、废土高第真的只有网游才能享受的乐趣;个人不算特别爱刷装,但打稀有物想要证明血统仍不否认是在这个人人都是76菁英的设置中,称得上有趣的一环。


比较让人困扰的向来是硬件的部分,前面说的网游使用体验也随着B社无间断的更新有改善,我是真的很开心他们没放弃这款游戏,即便没办法达到每个人的标准,可是真的是越来越好:传奇票券的发行、事件的改进、贩卖机的点子、即将要到来的组队改善以及季票。看的出来他们从一开始网游菜鸟团队,越来越知道网游的永续经营得创建在更新目标上,当然更新的速度和目标的吸引力都很需要拿捏,休闲玩到现在也是老屁股了,秉持着有活动就参加,没活动就等更新的原则下当作养老游戏玩就挺不错的。



稍微谈谈废土人,废土人的更新蛮满意的,创建会比义勇军讨喜,掠夺者那方更可以用有趣来形容!(廖北亚笑死)血鹰帮和太空少女盟友的任务也不错,很喜欢某几个点添加有趣的npc,增加的任务没有分离感,而是巧妙的跟某些以前的任务合在一起,甚至解放者机器人的语音都有更新(这完全是超级小地方啊),我喜欢B社对待更新的态度,不是草草了事,而是可以看见他们的想法。



只是这波更新之后,个人觉得传奇怪的礼让似乎变成了幸运才会遇到的事情,不是很喜欢这种风气,现在变成想打传奇就会默默地转到1ST私服⋯加上近期bug「破坏伤害40%」更是让人高机率大型传奇怪都摸不到,这点真的很生气。
说到这个就想抱怨关于某些玩家对于bug的态度真的让人不敢苟同,从上古时代无限负重,每次有使用无限负重的人在附近服务器就特别容易断,还有复制仔,到现在的破坏伤害,都超级破坏他人的游戏体验,甚至复制品还会破坏服务器的稳定度,我真的无法理解,大家有共识76服务器不坚强,那为什么得出来的结果不是大家共同爱护,而是不管怎样都好只求自己爽?然后同时又抱怨服务器的不稳?这座桥就不是钢筋水泥,还拼命往某些有裂痕的木头踩真的⋯⋯#*^€@&@@^%*+¥。

别说要B社换好的服务器,B社出个1ST就很多人无法接受买完游戏还有1ST要买,即使1ST并无必要性也无强弱区别(简单说就是也可以选择不要买)而就算退一万步来说真的是用好的服务器,复制品和滥用bug本来就是不对的事情,并不是不会造成不稳就可以去做的。当然这也只是我个人想法,并没有强压要别人接受的意思,礼让传奇和不要用bug枪都只是一种期待人能有对他人的体贴,所以最后也算很庆幸1ST的出现吧,起码我还能自己跟朋友玩,反正我就闭俗QQ。



最近随着特价和游戏的改善也陆续会看到新朋友询问推不推荐,单纯谈论游戏内容的话,我认为76给喜欢享受小圈圈的人玩比较适合,不管是喜欢自得其乐的孤狼,或是有固定朋友圈玩的人都很不错;游戏风气「大致上」都是友善的(遇过很多友善的事情),但这不包含所有的人,仍有杀人camp、组队陷阱等等的情况(和平模式千万要记得开,陌生队伍别乱入);假如有创建起认知76是一款网游的话大部分都没什么问题(网游基本上都有仓库容量限制的⋯别再说怎么无法爽囤积了XD),那我认为的有趣之处最后也不一定是他人喜欢的地方,大家多少有买了游戏意外的喜欢跟意外的不喜欢的经验吧,所以这部分不想赘述太多XD


不知不觉也打了这么多字,想写下Fallout76陪伴我如此多时光的纪录,不知自己会跟这款游戏走到哪,因为我真的很讨厌复制、魔改、骇客、还有任何助长这些违法行为的人⋯!(个人推广不要买这些东西)不管怎说还是感谢我的创始伙伴们,卡帕、老姜、老弟;以及现在的伙伴,我就不一一列出来他们会害羞(?)。
那今晚就要更新季票了,大伙农起来!我的弹药转换器和各式camp精品在呼唤我!!

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