【心得】【心得】魔女Amara a.k.a. TTB – 介绍 / 心得 / 流派

章节列表
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一、前言
二、魔女基础介绍
三、技能树
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四、武器适性 / 前期、后期、近战、7/24 Hotfix
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五、装备选择
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六、混乱加成Mayhem Scaling、TTB
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七、流派概述
 
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一、前言
 
  基于零度Zero大大抛砖引玉写了一篇详细的兽王文,我也借用他的格式。版上精华区欠缺各职业介绍文,游戏也历经多次改版需要更新的信息,从游戏发售第一个就玩魔女,我会基于对魔女的认识尽量说明魔女为何在各版本都保持强势,以及启发大家对游戏职业平衡的想像。
 
        阅读这篇之前,建议先看过零度Zero所写的兽王介绍,许多基础概念性的内容这边不再重提。
 
        要特别说明,内文中我会不时提到游戏前期与后期,前期指进入混乱模式前,后期以混乱模式10级 (后面简称M10)为目标。让不同游戏阶段的玩家都能有所收获。
 
  写完后还有时间会再写枪手,如果还没人写的话。特务没玩可能就不会写了。
 
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二、魔女基础介绍 Siren
 
                              
  在官方的介绍影片中,Amara来自Partali星球,被称为the Tiger of Partali,身为当地的知名人物、偶像,她不断追寻更刺激的战斗,以此为人生目标。
 
  魔女的技能树有许多与属性、近战有关的技能,让她在初期被塑造成擅长元素近战的职业。当然我们都知道游戏后期并不是这么一回事。仅有元素加成让Amara在枪枝的选用上非常适合各种有属性的枪枝。
 
  主动技能的部分,次元重击、次元投影、次元抓取,三个都是充满动作风格的技能,让Aamara不管近中远都能找出独具特色的玩法。这应该是她最吸引人的地方。
 
  在造型与设计上,Amara有许多印度佛教的色彩,技能名称也有参照,例如湿婆之舞、解脱、超脱、轮回。
 
  RPG游戏中,角色与剧情的交互是某些玩家很在意的部分,这可能是Amara最大的弱点,在4职业中她的对话台词是较为平淡的,很在意角色台词的话需考虑这点。
 
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三、技能树 Skills
 
<PART 1>主动技能、主动技能效果、主动技能元素
  Amara的主动技能分三大类,次元重击、次元投影、次元抓取,每种再延伸出2至3种高端版,搭配主动技能增益、主动技能元素。是决定游玩风格的核心。技能冷却时间长短依序是重击>投影>抓取。
 
由左至右,主动技能、主动技能增益、主动技能元素。
 
主动技能
      
次元重击、破裂、坠落
主打近距离打击感,有机率击飞目标,伤害属主动技能伤害与溅射伤害,其中最好用的是次元重击,范围广、冷却短;破裂缺点需瞄准,范围有限;坠落启用时间太长,过程中会成为集火目标。游戏前期最好用的技能,靠技能就能秒杀大多数小怪,也一并解决前期子弹容易不足的问题。
        

次元投影、解脱、残响、湿婆之舞
中远程攻击技能,较推荐的是湿婆之舞,因为可吃到溅射伤害。大多推荐理由与次元重击相同。游戏前期可看点哪条技能树选择重击或投影。
 
        
次元抓取、无尽之拳、拳头至上、共享羁绊(Ties That Bind)
全职业最强的控场技能,尤其共享羁绊(后面简称TTB)造就魔女主流一派独大的不平衡局面,虽然在游戏前期还好,但M10得到混乱加成伤害X7次,被链接的目标受到多到夸张的伤害,让TTB变成突破终局内容不可不选的技能。又因为可以对空施放,会判定为ASE,能无条件无限触发ASE受膏而受欢迎。TTB有控场、有伤害、CD短,其他技能都不用活了。后面会再针对TTB做更详尽的说明。
 
主动技能增益
          
给予主动技能额外增益效果。但常有增加CD的惩罚,需考量是否符合效益。
 
夺魄:主动技能伤害吸血
心如止水:主动技能伤害造成的周围敌人会被暂时困住
吸引:类似黑洞的控场效果
启示:多一次爆发,属于主动技能伤害
魅惑:受伤害敌人短时间变为同伴
 
 
主动技能元素
    
图标两个是火与酸,缺省是电。可随时依据敌人类型切换适合的属性。前期武器选择不多的时候,补正属性非常好用。
 
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<PART 2>技能树
1.     元素之拳
                              
顾名思义主要与元素伤害有关。TTB必点的技能树。
 
Tier 1
        

  

沉稳双手

  

提升武器操纵与准确度。游戏前期效益不大,后期必点满3点,因为同一排另外两个很尴尬,无奈剩下2点必须点在其他两个。

  


★★★☆☆

  

        

  

灵气

  

状态效果伤害提高,前期效果还不错。

  

但游戏后期状态效果对敌人几乎等于没伤害,这个技能会使自己受到的状态效果伤害提高,让自己很容易因属性状态而死。

  


★☆☆☆☆

  

        

  

融合

  

游戏前期武器选择较少的情况,会建议点满,补正武器属性。

  

后期几乎都会依据敌人选用适合的属性枪枝,但这个技能强制让部分伤害转成主动技能属性,部份情况下造成总输出的下降。

  


★☆☆☆☆

  

 
Tier2
        

  


暴风雨

  

元素伤害提升,电击伤害再进一步提升。必点的技能,让Amara比其他职业更适合属性武器。

  


★★★★★

  

        

  

双拳放光

  

近战技能,玩近战伤害才点。

  

 

  


★★☆☆☆

  

        

  

野火

  

属性状态扩散。可以做为叠连续命中受膏的手段,但基本上不实用。

  

 

  


★☆☆☆☆

  

 
Tier3
        

  

恐惧

  

次元抓取专用技能,增伤幅度很高,击杀后立刻装填弹夹对持续输出有很大影响,必点。

  


★★★★★

  

 
Tier4
        

  

一视同仁

  

子弹有机率弹跳。这个技能和TTB共同搭配时,将Amara其他玩法全部蹂躏殆尽。

  


★★★★★

  

        

  

深井

  

元素武器获得更高弹夹量。弹夹量对输出续航力很重要。

  

 

  


★★★★★

  

        

  

宣泄

  

敌人死亡时爆炸。

  

前期可以点来玩,但后期几乎没伤害。

  

 

  


★☆☆☆☆

  

 
Tier5
        

  

永续经营

  

元素伤害吸血。全职业中最强的回血技能。但投资1至3点即可,不必点满。

  


★★★★★

  

        

  

合流

  

当敌人身受属性状态效果,有机率电击、点燃、融化。

  

非常意义不明的无用技能。

  

 

  


☆☆☆☆☆

  

 
Tier6
        

  

强力表述

  

增加枪械额外属性伤害。

  

伤害还不错,但是因为绑定主动技能元素,有时效益不如预期,且因为是最后一个技能,需多消耗一些无用的点数点到,有时候并不值得。

  


★★★★☆

  

 

1.     秘术突击
                              
主要与叠加超快感、技能冷却有关。
 
Tier1
        

  

施害

  

击杀叠加超快感,提高主动技能伤害。

  

因为与主动技能伤害有关,次元重击、次元投影会点满。虽然不影响TTB,但是可以搭配”启示”这个主动技能增益!

  


★★★☆☆

  

        

  

极速快手

  

提高装填、武器切换、模式切换速度。

  

通常这边会点满3点是因为TTB不需要同排其他两个技能。

  


★★★☆☆

  

        

  

华丽织锦

  

状态效果叠加超快感,提高状态效果机率。

  

不管前期后期都不实用。

  


★☆☆☆☆

  

Tier2
        

  

飒爽

  

提高装填速度。

  


★★☆☆☆

  

        

  

超脱

  

主动技能后,提高爆击伤害。

  

 

  


★★★★☆

  

        

  

蠢动

  

主动技能冷却速率。

  

这个很重要,Amara不管任何流派,主动技能用的次数越多越强。

  


★★★★★

  

Tier3
        

  

羽化

  

提高主动技能强化的效果。

  

只消耗1点,几乎路过都会点。

  


★★★★☆

  

Tier4
        

  

休息完毕

  

射速、充能时间加快。

  

充能指马力万武器的射击充能时间,主力使用这种武器时都建议点满。

  


★★★☆☆

  

        

  

空门大开

  

敌人受到主动技能伤害后,所有受到伤害都会增加。

  

效果很大,必点满。

  


★★★★★

  

        

  

狂怒

  

主动技能后枪枝伤害提升。

  

增伤技能,能点就点。

  


★★★★☆

  

Tier5
        

  

残余

  

击杀敌人造成的过量伤害会形成抛射体追踪新的敌人。

  

必点1点,不用点满的理由是因为主要靠击杀过量伤害,不靠那颗抛射体本身的伤害。

  


★★★★★

  

        

  

觉醒

  

超快感叠加效率提高。

  

比较不实用的技能。

  


★★☆☆☆

  

Tier6
        

  

化身

  

可以多使用一次技能,非常重要的技能。除非你技能CD已经短到无所谓才不点。

  


★★★★★

  

2.     缠斗
主要与近战、生存有关,增伤较少。
Tier1
        

  

扎根雄起

  

提高最大生命值。

  


★★★☆☆

  

        

  

私人空间

  

与敌人越近,枪械加成越高。

  

通常蓝红两条技能树点满后,多出的3点会点满这个。不支持近战加成。

  


★★★★☆

  

        

  

灵台清明

  

持续回复生命值。

  

如果有点永续经营,这个就完全没必要了。

  


★★☆☆☆

  

Tier2
        

  

军火协议

  

溅射伤害提升,所受溅射伤害减少。

  

Amara唯一提高溅射伤害的技能。

  


★★★★★

  

        

  

轮回

  

叠加轮回,提高伤害与生命回复。

  

有增伤效果。

  


★★★★☆

  

        

  

好帮手

  

主动技能后提高伤害减免。

  

很棒的生存技能。

  


★★★★☆

  

Tier3
        

  

正念

  

叠加正念,提高速度与护盾回复延迟。

  

需速度的玩法要点。

  


★★★☆☆

  

        

  

寻找重心

  

提升近战伤害、范围。

  

近战必点。

  


★★★★★

  

        

  

元气

  

主动技能击杀后提高速度。

  

因为要用主动技能击杀,触发条件比较严苛。

  


★★☆☆☆

  

Tier4
        

  

师法自然

  

提高最大生命值与元素抗性。

  


★☆☆☆☆

  

Tier5
        

  

己所不欲

  

受到伤害会向敌人扔出能量球。

  

能量球伤害太低,导致完全没用。

  


☆☆☆☆☆

  

        

  

刺拳直拳

  

对敌人造成近战伤害后,提高主动技能及枪枝伤害。

  

库卫者技能红色有点到创造者Groundbreaker的话,这个还不错。

  


★★★☆☆

  

        

  

守护天使

  

立刻原地复活。超棒的技能。

  

可惜通常要伤害的话不会点到这里。

  


★★★★★

  

Tier6
        

  

闪电冲击

  

近战技能。向前冲刺运行特殊搏斗动作。

  

但用这个不如直接用击面者远程打。

  


★☆☆☆☆

  


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